Fliplife Test: Leben, Shoppen & Schuften
08. September 2011 um 17:12 Uhr von Marta Ejsmont in Test, Reviews, Bewertung
Vom Tellerwäscher zum Millionär - Ein Job muss her!
Ohne Geld kommen wir auch in Fliplife nicht weiter. Daher bleibt uns nichts anderes übrig, als uns gleich zu Beginn von Fliplife für einen Beruf zu entscheiden. Hierbei steht uns eine kleine, aber feine Auswahl an ganz unterschiedlichen Karrieremöglichkeiten zur Wahl.
So können wir unser medizinisches Fachwissen in der Weißwald Klinik unter Beweis stellen oder uns für Bayer entscheiden und als Versuchskaninchen agieren. In der Don Corneolla AG zeigen wir, was wir als Taschendieb drauf haben, Hobby-Köche hingegen kommen im Restaurant Zum Halven Hahn voll auf ihre Kosten, beginnen jedoch zunächst als Tellerwäscher. Auf schreibwütige Charaktere warten die LTR Medien, bei denen wir uns vom Schreiberling bis hin zum berühmten Medienmogul hocharbeiten können. GUCHI hält nach attraktiven Nachfolgern Ausschau, die als Boxenluder beginnen und die Karriereleiter bis hin zur Sexiest Woman Alive erklimmen. Insgesamt stehen uns somit sechs Berufe zur Wahl - wir entscheiden uns für die Karriere eines Mediziners in der Weißwald Klinik.
Schuften in der Weißwald Klinik
Am ersten Arbeitstag gibt's für uns keine Patientenvisite, keine Untersuchungen oder Ausstellungen von Rezepten, stattdessen beginnen wir damit, Bettpfannen zu leeren. Der Grund für die unzähligen kranken Patienten ist der neu eröffnete Burgerladen, der der Klinik nun zahlreiche Kunden mit heftigen Bauchschmerzen beschert.
Das Projekt 'Fiebermessen' klingt schon etwas anspruchsvoller: Immerhin muss das Thermometer richtig platziert und die Temperatur korrekt abgelesen werden. Auch wenn die Projektbeschreibungen recht witzig klingen, müssen wir, während unser virtuelles Ich scheinbar schuftet, einfach nur warten.
Zu jeder Aufgabe gibt es Infos zum Lohn und den Anforderungen. Der geschickte Umgang mit dem Thermometer bringt uns etwas Cash und Erfahrung ein, kostet uns dafür jedoch Energie. Der Lohn muss innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeholt werden, sonst war der ganze Spaß umsonst.
Nach und nach schalten wir immer weitere Projekte frei, so dass wir uns schon bald an neue Aufgaben wagen können. Das Projekt 'Crash-Test-Dummies retten’ erfordert schon etwas mehr Ausdauer, denn es besteht aus mehreren Schritten. So müssen wir zunächst zwei Mal ein Feuer löschen, um überhaupt an die Dummies zu kommen. Erst danach dürfen wir uns an den nächsten Schritt wagen: Blutung stoppen, diesmal in vierfacher Ausführung.
Wenigstens gibt es für jede Aktion, die wir hierbei durchführen, Bares auf die Hand, allerdings verlieren wir dabei immer wieder Energie. Erst wenn wir auch diesen Schritt vollständig gemeistert haben und sich der Dummie einigermaßen wohl fühlt, wagen wir uns an die tatsächliche Rettung der Crash-Test-Dummies. Bauchtraumata, schlimme Verbrennungen und heftige Risswunden müssen auf der Intensivstation verarztet werden! Diese letzte Aktion kostet uns eine ganze Stunde und gleich vier Energiepunkte, dafür gibt es aber auch reichlich Cash und Erfahrung. Zum Glück sind die Dummies nicht ganz so ungeduldig wie echte Patienten in Not.
Im weiteren Verlauf widmen wir uns der Blutabnahme, dem Nachschlagen von Krankheiten (sind wir doch noch keine richtigen Ärzte?) und dem Üben einer unlesbaren Handschrift.
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